1. mnikn 2022-04-11

    感觉大部分游戏开发的时间都消耗在返工和沟通上,如果目标明确一致的话,游戏开发的速度比想象中的要快得多。

    • 精灵之息 2022-04-11

      @mnikn:开发过程中制作者都是在持续进步的,每次进步后再回头看已完成的部分都是不忍直视,返工就像缴税一样是不可避免的……

  2. mnikn 2022-04-27

    哈哈改键这个就体现出 godot 的优势了,godot 自带键位绑定,抛弃邪恶的 unity 加入正义的 godot 吧!

  3. 进击の阿克曼 2022-06-06 微信会员

    我只会用pixel game maker。跟你们一比,好low

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