日志

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精灵之息开发随笔(14)

精灵之息开发随笔(14)

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精灵之息开发随笔(13)

精灵之息开发随笔(13)

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精灵之息开发随笔(12)

精灵之息开发随笔(12)

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27

精灵之息开发随笔(11)

精灵之息开发随笔(11)

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精灵之息开发随笔(10)

为什么坚持到底有时候反而变成一种错误?

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精灵之息开发随笔(9)

制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。

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精灵之息开发随笔(8)

知识诅咒(The Curse of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候会是什么样子。

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精灵之息开发随笔(7)

《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。

这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。

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精灵之息开发随笔(6)

《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。

这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。

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精灵之息开发随笔(5)

《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。

这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。

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